Pfad des Kampfkünstlers

Kampfkünstler meistern den waffenlosen Kampf indem sie sich durch ihre Angriffe mit dem Fluss ihres Opfers verbinden und Einblicke in die Kampfart ihrer Gegner finden. Dadurch können sie mehr Schaden verursachen oder ihren Gegnern auf andere Weisen das Leben schwer machen.

Startgegenstände

  • 2 Stahlschlagringe
StufeEffekt
1Dein waffenloser Schaden ist immer mindestens 1W10, egal wie hoch deine KK ist.
Jeder waffenlose Treffer gegen ein Ziel gewährt dir 1 Einblick. Für jeden Einblick erhöht sich deinen waffenlosen Schaden um 1. Wenn du am Anfang deines Zuges mehr als 1 Einblick hast, reduziere deine Einblicke auf 1. Am Ende des Kampfes verfallen alle deine Einblicke
2Du kannst wenn du einen waffenlosen Angriff getroffen hast, nachdem du Schaden verursacht hast, deine Einblicke ausnutzen und verbrauchen um einen oder mehrere Effekte, zu verursachen:
Für 1 Einblick: Stoße das Ziel 3 Schritt in eine Richtung deiner Wahl
Für 2 Einblicke: Dein Ziel ist bis zum Anfang deines nächsten Zuges bewegungsunfähig
Für 3 Einblicke: Dein Ziel wird umgeworfen und liegt
Für 4 Einblicke: Dein Ziel wird verwundet
Für 5 Einblicke: Verdopple deinen mit dem Treffer verursachten Schaden gegen das Ziel
3Du behältst bis zu 3 Einblicke am Anfang deines Zugs
NameEffekt
Fluss AbzugErhalte jedes mal, wenn du einen Einblick erhältst 1 Fluss
Gehärtete FäusteDu kannst waffenlos parieren, also dich mit deinem Nahkampf-Übungswert gegen Nahkampf-Angriffe verteidigen
Gut TrainiertDu erhältst einen Vorteil auf Athletik-Proben
WurfübungenDu darfst deinen Nahkampf-Übungswert für Angriffe mit Wurfwaffen verwenden (das beinhält sämtliche Angriffe, die durch ‚Zurückwerfen‘ geworfen werden müssen)
ZurückwerfenDu kannst, wenn mindestens eine deiner Hände frei ist, Fernkampfangriffe mit parieren. Magische Fernkampfangriffe zu parieren kostet dich dabei 50% der zum wirken des Effekts benötigten Flusskosten.
RE: Wenn du einen Fernkampfangriff waffenlos pariert hast, kannst du versuchen ihn zurück oder auf ein anderes Ziel zu werfen, dazu wirfst du einen Fernkampf Angriff
AbgehärtetDu darfst Proben zum verfrühten beenden von Statuseffekten am Anfang deines Zuges würfeln und darfst Im Sterben Proben verzögern (spätestens bis zum Ende der KR)
Schnelle VerfolgungDu darfst dich für jeden am Anfang deines Zuges verlorenen Einblick im neuen Zug 2 Schritt mehr ohne Aktionskosten bewegen
Endlose MeditationBenötigt: Weg Stufe 3
+1 (max) Wert auf Nahkampf

Kampfkünstler können Mantras lernen, welche ihnen verschiedene Vorteile geben. Ein Mantra zu lernen kann verschiedene Formen haben, vom studieren alter Texte über Meditationen, auf welche sich ein Kampfkünstler konzentrieren muss bis hin zur praktischen Kampfübungen. Welche Form dabei am besten passt hängt vom Kampfkünstler und seinem Charakter ab. Und wie sich der Preis äußert, hängt wiederum von der Form des erlernens ab (z.B. die Kosten für den Erwerb alter Texte, ritueller Kerzen & Duftstäbe für Meditationen oder einer Übungsstunde mit deinem Kampflehrer).

Ein Mantra zu erlernen dauert immer 1 Stunde. Ein Mantra kann immer nur 1 mal gelernt werden.

Kernpfad-StufeNameEffektPreis
1KampfstabEin Kampfstab wird beidhändig geführt und setzt deinen waffenlose Schaden auf 1W10, wenn du weniger als einen W10 KK hast. Er wird dabei wie eine Waffe behandelt und kann auch so verbessert werden, hat nur keinen eigenen Schaden und keine Fähigkeiten
1Mantra des GlaubensDa kannst für 1 Aktion einen W20 Werfen, ist das Ergebnis niedriger als deine aktuellen Kombopunkte erhältst du 1 Gunst500 ¥
2Mantra der RuheDu startest jeden Kampf, welcher kein Überraschungsangriff gegen dich ist mit +1 Kombopunkt1.000 ¥
3Mantra der ErholungHeile dich immer wenn du deine Kombopunkte verlierst um so viele Leben wie du Punkte verloren hast2.000 ¥
3Mantra des KampfesWenn du weniger Kombopunkte als dein Können hast, erhalte einen Vorteil auf deinen ersten waffenlosen Angriff jede KR2.000 ¥