Waffenmeister bauen einen besonderen Bund mit ihren Waffen auf und sind dadurch in der Lage effektiver mit ihnen anzugreifen und ihre Waffen mit ihnen zusammen stärker werden zu lassen.
Startgegenstände
- 1 Zweihandwaffe (Eisen) ODER 2 Einhandwaffen (Eisen)

| Stufe | Effekt |
|---|---|
| 1 | Du kannst dich bei einer Rast an 1 Zweihandwaffe oder 2 Einhandwaffen binden. Wähle dann Stufe 1 Tricks mit Anwendungszeit AT, die zusammen nicht mehr als 8 Fluss kosten (du musst diese Tricks nicht können) und verteile sie auf deine gebundenen Waffen. Der erste Angriff jeden Zug mit einer gebundenen Waffe erhält kostenlos die Effekte aller Tricks die auf diese Waffe verteilt wurden |
| 2 | Du darfst beim binden auch Stufe 2 Tricks mit Anwendungszeit AT wählen und das Fluss-Limit für alle Tricks zusammen ist jetzt 16. |
| 3 | Du darfst beim binden beliebige Tricks mit Anwendungszeit AT wählen und das Fluss-Limit für alle Tricks zusammen ist jetzt 24. |
| Name | Effekt |
|---|---|
| Runen Absorption | Du kannst beim Waffen binden eine Waffe mit Runen vernichten um die Runen auf Waffen zu übertragen mit denen du dich gerade bindest. Jede Rune wird dabei auf genau 1 neue Waffe übertragen, es können also nicht mehr Runen ‚erschaffen‘ werden |
| Mehr Bindungen | Du darfst eine weitere Waffe (egal wie viele Hände benötigt werden) binden |
| Unzertrennlich | Du kannst nicht entwaffnet werden, wenn du deine gebundenen Waffen führst und kannst deine gebundenen Waffen telekinetisch zu dir ziehen, sofern eine freie Sichtlinie existiert |
| Treffer und Flucht | Ziele, die du in deinem Zug getroffen hast, erhalten bis zum Ende deines Zuges keine Angriffschance mehr gegen dich, wenn du aus ihrer Nähe läufst |
| Allzeit Bereit | Deine erste ‚Waffen Ändern‘ Aktion jeden Kampf kostet dich keine Aktion |
| Kampferprobt | Erhöhe den kritischen Erfolgsbereich riskanter NK- oder FK-Proben (inkl. Paraden) um 2 |
| Zauberstörer | Erhalte eine Angriffschance auf Ziele, die gerade einen Zauber wirken. Wenn du die Angriffschance nutzt erhält das Zauberwirken für jeden Treffer einen Nachteil. Treffer mit Zweihandwaffen gewähren 2 Nachteile |
| Lehrmeister | Du kannst Trickfoki von dir bekannten Tricks erschaffen. Dazu brauchst du Material im Wert des halben Preises des Fertigen Fokus. Die ansammelnde Probe dazu verwendet deinen Nah- oder Fernkampfwert (deine Wahl) und der SW ist [12/15/18/21], je nach Stufe des Fokus. Nach einem angesammelten EW von 100 ist der Fokus fertig |
| Kampfkundig | Du erhältst einen Vorteil auf sämtliche Proben die zu den Themen Kämpfe, Kampftaktiken, Kriegsstrategien, Kampf-/Waffentechnik oder ähnlichen gehören |
| Endlose Kämpfe | Benötigt: Weg Stufe 3 +1 (max) Wert auf Nahkampf oder Fernkampf |
| Kernpfad-Stufe | Name | Effekt | Preis |
|---|---|---|---|
| 1 | Waffenpflegeset | Deine erste AT-Probe jeden Kampf mit dieser Waffe erhält einen Vorteil | 500 ¥ |
| 2 | Waffen Personalisierung | Personalisiere eine Zweihand- oder zwei Einhandwaffen mit Gravierungen, besonderen Markierungen oder auf andere Weise. Du erhältst einen Vorteil auf Verteidigungen gegen Entwaffnende Effekte und wenn jemand anderes außer dir deine Waffe verwenden möchte, erhält er einen Nachteil auf alle Aktionen mit der Waffe. Eine Personalisierung kann auf andere Waffen übertragen werden | 1.000 ¥ |
| 3 | 2.000 ¥ |
